segunda-feira, 27 de maio de 2013

Modelagem arquitetônica

Boa tarde galera, fazia um tempo que eu não postava nada no blog então para atualizar resolvi postar minhas últimas modelagens.
Levantadas a partir da planta baixa, essas imagens demonstram como o programa também pode ser utilizado para projetos arquitetônicos.
Como de costume, segue a modelagem crua, sem textura e/ou iluminação, e logo após o arquivo final.






Espero que vocês tenham gostado.
Até a próxima.

quarta-feira, 20 de março de 2013

Modelagem de interior em 3D


Bom dia galera, passei um tempo sem poder atualizar por que estava envolvido em um projeto de um curta-metragem que em breve postarei detalhes aqui.

Segue mais alguns trabalhos de design de interiores em 3D produzidos para fins comerciais para o Magazine Luiza.

Em breve volto a atualizar.

Abraço.








sexta-feira, 5 de outubro de 2012

room 3d


Boa tarde galera, passando aqui para postar um trabalho antigo meu que tava perdido pelo pc. To com vários 90% finalizado que precisa só de uns retoques finais, ai no tentando acabar logo com essa pilha de modelos. =)

Esse trabalho foi um estudo de modelagem que pude utilizar todas as ferramentas que tinha aprendido ate então. O objetivo era modelar um ambiente, nesse caso, eu utilizei um projeto de como gostaria de modificar o meu próprio quarto.
Como é visível, fui modificando as texturas e adicionando novos elementos, assim como modificando a iluminação para chegar próximo ao resultado que eu estava esperando.

Ainda pretendo mexer mais um pouco no modelo, tentar dar uma melhorada e adicionar algo a mais, mas por enquanto vou deixar assim e desse modo deixo vocês acompanhando meu processo de desenvolvimento.


Abaixo foi o primeiro render, apenas para eu ver como estava a composição da cena assim como se eu precisava adicionar ou remover algum item.


 Comecei a adicionar luzes para chegar ao resultado que eu estava pensando. Modifiquei um pouco a textura de alguns objetos tambem.


Fui modificando a luz, assim como o tamanho do quarto e mais uma vez nas texturas.


Depois de mais algumas modificações e alguns detalhes adicionados, consegui um resultado muito próximo daquilo que eu estava pensando.


Então é isso pessoal, fico grato pela visita.
Sebah Pinheiro
=)

quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Super Mário Ball


Muito boa tarde pessoal ^^

Hoje venho mostrar um estudo de animação feito por mim no Maya. Utilizando as tecnicas de overlapping e Follow through produzi essa pequena animação de uma bola fazer uma paródia de fases do super mario, já que sou muito fan desse jogo, espero que vocês gostem. 

Abraço




quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Mazda rx7

Bom dia galera, tava algum tempo sem postar mas hoje atualizo o blog com meu ultimo trabalho recem finalizado.
Tinha já o modelo do carro pronto ha algum tempo e resolvi criar um cenário para inserir o carro e gerar um render.
Comecei com uma textura fraca, mais para poder ver os detalhes na iluminação e no material do próprio carro do que para realmente gerar um render final. Como pode ser visto na imagem abaixo.


 Adicionando uma imagem de fundo e uma iluminação básica comecei a adquirir alguns resultados.


Resolvi não utilizar mais uma imagem e sim construir um cenário, mas como pode ser visto não ficou algo mt realista dessa forma, então comecei a refazer meus passos.


Voltando a utilizar uma imagem e mudando a textura do carro consegui adquiri algo mais "real" mas ainda não era o resultado que eu estava procurando.


Depois de mais alguns testes finalmente consegui chegar ao resultado que eu queria. Construindo um túnel como cenário para o Madza e trabalhando com a iluminação e sombra e na pós-produção na edição final no photoshop, consegui chegar ao resultado abaixo.


Por enquanto é isso. Tentarei postar algo novo em breve.

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Sonic The Hedgehog

Boa tarde pessoal, o post de hoje vai para os fans de um clássicos jogo: Sonic. Para fazer o modelo do personagem eu utilizei a técnica de Model Sheet, ou seja, você consegue imagens do personagem em várias posições para assim começar o modelo. Tudo tem que ser proporcional para adquirir uma fidelidade maior no modelo final.
Esses são os model sheets que eu utilizei para fazer o sonic.




Depois de posicionar as imagens no programa você começa a traçar as linhas do personagem levando em consideração sempre as proporções do Model Sheet.
Como demonstrado na imagem abaixo.


Como a maioria dos personagens são simétricos, você pode fazer um lado e depois duplica-lo quando acabar a modelagem. Assim não precisa modelar tudo duas vezes.
No final fica mais ou menos assim.


Depois de o modelo ser duplicado e aplicada a textura correspondente, o modelo final fica pronto para os últimos retoques.


Vale ressaltar que o modelo foi produzido em Lowpoly, ou seja, com um baixo número de polígonos, o que possibilita uma modelagem mais leve, porém com um menor número de detalhes.
Até a próxima ^^

terça-feira, 13 de março de 2012

Star Wars Lightsaber

Boa tarde galera, o post de hoje vai para os fans da épica sequencia de filmes da saga Star Wars, um sabre de luz.
Primeiro fiz uma pesquisa para achar um sabre que chamasse minha atenção, feito isso comecei a modela-lo fazendo algumas modificações.
A imagem abaixo mostra o processo de modelagem do sabre, sem textura.


Aqui o sabre já está completamente modelado e nessa fase estava fazendo os testes de textura para saber qual se adequaria mais.


Depois de escolhida a textura tentei descobrir uma maneira de fazer o sabre de luz ter esse raio luminoso saindo do cabo do sabre, fiz vários testes até descobrir o jeito certo de obter a luminosidade ideal.
Enfim o render final do sabre ficou como vocês podem ver na imagem abaixo.



Por enquanto é isso, no próximo post vou trazer algo relacionado ao mundo dos games ;)
Obrigado pela visita.